Règles du Capital

Chaque joueur enchaîne les contrats dans l’ordre. À chaque tour, note le score selon la règle du contrat. Si la règle n’est pas respectée, c’est un échec.

Contrats

01 — Capital

Maximum de points en 3 fléchettes.

02 — 20

Additionne seulement les points du segment 20.

03 — 3 couleurs

Additionne seulement si 3 fléchettes = 3 couleurs différentes, Bull comprise.

04 — 19

Additionne seulement les points du segment 19.

05 — 3 à suivre

Additionne seulement si 3 fléchettes se suivent numériquement. Ex : 18-19-20.

06 — 18

Additionne seulement les points du segment 18.

07 — Triple

Additionne seulement les fléchettes dans les triples.

08 — 17

Additionne seulement les points du segment 17.

09 — 57 Points

Additionne seulement si tu arrives à exactement 57 points avec 1, 2 ou 3 fléchettes.

10 — 16

Additionne seulement les points du segment 16.

11 — Double

Additionne seulement les fléchettes dans les doubles.

12 — 15

Additionne seulement les points du segment 15.

13 — 3 à côté

Additionne seulement si 3 fléchettes touchent 3 chiffres voisins sans la Bull. Ex : 5-20-1.

14 — 14

Additionne seulement les points du segment 14.

15 — Diagonale

Additionne seulement si Chiffre - Bull - Chiffre en face du premier. Ex : 20-DemiBull-3.

16 — 13

Additionne seulement les points du segment 13.

17 — Bull

Additionne seulement les fléchettes dans la Bull, demi-Bull (50 pts, 25 pts).

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