20, 19, 18, 17, 16, 15 et Bull. Seules ces zones comptent ; le reste est miss.
Le Cricket se joue sur les segments du 15 au 20 et la bulle. Chaque joueur (ou équipe) doit fermer tous les segments, puis avoir le meilleur score selon le mode choisi.
- Simple = 1 marque · Double = 2 · Triple = 3
- Bull 25 = 1 marque · Bull 50 = 2 marques
Déroulement
Pour valider un chiffre, un joueur doit accumuler 3 marques sur ce secteur. On dit alors que le chiffre est « fermé ».
Une fois qu’un joueur a fermé un chiffre, chaque coup supplémentaire dans ce même chiffre lui rapporte des points (ou en ajoute à ses adversaires en mode « Cut-throat »), tant que tous les adversaires n’ont pas eux aussi fermé ce chiffre.
Chaque tour : jusqu’à 3 fléchettes, puis on passe au joueur suivant.
Fin de partie
Le vainqueur est le premier joueur qui a fermé tous les chiffres et la bulle ET qui possède le score le plus élevé (ou égal à celui de ses adversaires).
Le vainqueur est le premier joueur qui a fermé tous les chiffres et le Bull ET qui possède le score le plus faible (ou égal à celui de ses adversaires).